Nueva arma, animación enemigo y tiempo.
Ahora nuestro juego tendrá la posibilidad de ocupar otro tipo de arma, por ahora se tiene implementado un AK47, que está en un periodo de pruebas.
Además los enemigos poseen una animación, donde tienen una animación de muerte cuando su contador de vida llega a 0.
Donde finalmente fue agregado un timer para poder visualizar el tiempo invertido en superar el nivel, lo que el mensaje final del juego tiene agregado el tiempo total que se usó para terminarlo.
Cosas por implementar:
-El AK47 poder avanzar de nivel y que tenga una mejor movilidad, posiblemente busquemos otra arma que sea más facil de implementar.
-Al presionar PLAY, tener la opción de elegir un arma para empezar el juego(por ahora, la pistola y el AK47)
-Más niveles.
-Más tipos de enemigos(que salten por ejemplo).
-Mejorar la estética de los niveles.
PD: Temporalmente se tendrán 2 versiones del juego: uno con la pistola y otro con el AK47.
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Shoot x Move
Shoot X Move
Status | In development |
Authors | Dunk Koala, Pasta212, D3kai |
Genre | Platformer |
Tags | Pixel Art, Short |
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